サポート
3ds Max 2010 - 2027
アニメーション
アニメーションとキーフレームをサポート
FlexBodies
柔軟なアニメーションを備えたモデルをサポートします。
Materials Support 材料サポート
あなたのモデルをそのマテリアルと共にインポートします。
年間サブスクリプション
3ds Max GLTF Exporter
3ds Max
GLTF Exporter
それを入手して使用する方法は?
- ダウンロードしてくださいプラグインそしてインストールします。
- 実行3ds Max。
- 行くSimLabタブを見つけてGLTF Exporterを探す画像に表示されているようにタブ。
- 試用ライセンスを取得するには、設定を開き、手順に従ってください。ここに表示されます。
FAQ
- エクスポートされたモデルはASCIまたはバイナリGLTFをサポートしていますか?
それは、バイナリGLTF (.glb) とASCI GLTF (.gltf) の両方をサポートしています。
- GLTFファイルでアニメーションはサポートされていますか?
はい、それは剛体(transform)アニメーションとスケルトンアニメーションをサポートしています。
- GLTFファイルはテクスチャをサポートしていますか?
はい、それは材料とテクスチャをサポートしています。
- エクスポート中にユーザーはスケール、オリエンテーション、およびアップベクトルを自動的に修正できますか?
はい、エクスポート時に設定を編集してスケール、回転、アップベクトルの変更ができます。
- どの情報が3ds MaxモデルからGLTFにエクスポートされますか?
プラグインはジオメトリ、マテリアル、テクスチャを転送します。また、剛体(変換)アニメーションとスケルトンアニメーションも転送します。
- どのバージョンの3ds Maxがサポートされていますか?
プラグインは3ds Max 2026およびそれ以前をサポートし、Windowsで動作します。
- エクスポートされたGLTFに対してどのようなコントロールがありますか?
デフォルト設定はほとんどのモデルで自動的に機能するはずですが、プラグインの設定によりモデルのスケールや使用するアップベクトルを制御することができます。
サブスクリプションライセンス:
- サブスクリプションライセンスを持っている間に最新バージョンをインストールすることができますか?
はい、サブスクリプションライセンスにより、常に最新バージョンの状態を維持できます。
- サブスクリプションが終了するとどうなりますか?
自動更新オプションが利用可能です。サブスクリプションを更新することも、キャンセルすることもできます。
- ライセンスをどのようにアクティブ化できますか?
サブスクリプションを購入するとキーが取得でき、上に記載された手順に従ってください。ライセンスページ。
問題が発生した場合は、電子メールを送信してください。license@simlab-soft.com
トライアルライセンス:
- 体験版ライセンスをリクエストする方法は?また、それはどのくらいの期間有効ですか?
このページをご確認ください。ステップバイステップで説明しています。トライアルライセンスをリクエストしてアクティベートする方法に関する手順。
トライアルライセンスは、14日間または30回のトライアルのうち、どちらか早い方で有効です。

