GLTF zu 3DS Max Konverter - Professionelles Import-Plugin

Professionelle GLTF/GLB Importlösung für 3ds Max Benutzer. Konvertieren Sie web-optimierte 3D-Modelle in das native Max-Format, während PBR-Materialien, Animationen und Draco-komprimierte Geometrie erhalten bleiben. Unterstützt die Batch-Konvertierung und alle GLTF 2.0-Spezifikationen.

Kostenlos starten

- Unterstützt auf Windows

- Keine Kreditkarte erforderlich

- 14 Tage kostenlos (30 Verwendungen)

3ds Max interface showing GLTF import dialog with material preview GLTF file structure displaying geometry and texture references

3ds Max application logo and version compatibility 2010-2026

Unterstützt

3ds Max 2010 - 2027


Animation timeline showing GLTF keyframe import capabilities

Animationen

Unterstützt Animationen und Keyframes


Flexible body animation and morph target support diagram

FlexBodies

Unterstützt Modelle mit flexiblen Animationen


PBR material conversion from GLTF to 3ds Max physical materials

Materialien Unterstützung

Importieren Sie Ihre Modelle mit ihren Materialien

Preise & Lizenzierungsoptionen

3ds Max GLTF Importer

3ds Max

GLTF Importer

Wie man GLTF in 3DS Max konvertiert

  • Laden Sie diePluginund installieren Sie es.
  • Ausführen3ds Max.
  • Gehe zuSimLab Tab und finden Sie den GLTF ImporterTab wie im Bild gezeigt.
  • Um eine Testlizenz zu erhalten, öffnen Sie die Einstellungen und folgen Sie den Schritten.hier angezeigt.

SimLab GLTF Importer tab location in 3ds Max ribbon interface

Häufig gestellte Fragen

- Unterstützt das importierte Modell ASCI oder binäres GLTF?

Es unterstützt sowohl binäres GLTF (.glb) als auch ASCI GLTF (.gltf)

- Wird Animation in GLTF-Dateien unterstützt?

Ja, es unterstützt Rigid Body (Transform) Animation und Skelettanimation.

- Unterstützen die GLTF-Dateien Texturen?

Ja, sie unterstützen Materialien und Texturen.

- Kann der Benutzer beim Importieren automatisch Maßstab, Ausrichtung und Aufwärtsvektor korrigieren?

Ja, wir können die Einstellungen zum Skalieren, Rotieren und Ändern des Aufwärtsvektors beim Importieren bearbeiten.

- Welche Informationen werden vom GLTF-Modell nach 3ds Max importiert?

Das Plugin überträgt Geometrien, Materialien und Texturen. Es überträgt auch Rigid Body (Transform) Animation und Skelettanimation.

- Welche Versionen von 3ds Max werden unterstützt?

Das Plugin unterstützt 3ds Max 2026 und älter, es funktioniert unter Windows.

- Welche Kontrolle habe ich über das importierte GLTF?

Standardeinstellungen sollten automatisch für die meisten Modelle funktionieren, die Einstellung des Plugins ermöglicht es Ihnen jedoch weiterhin, die Skalierung des Modells und den zu verwendenden Aufwärtsvektor zu steuern.

- Unterstützt es Draco-komprimierte GLTF-Dateien?

Ja, die Draco-Geometriekompression wird vollständig unterstützt, um eine effiziente Handhabung großer, optimierter Webmodelle zu gewährleisten.

- Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung für GLTF-Importe?

Das Plugin verarbeitet Dateien bis zu 2 GB, geeignet für komplexe architektonische Visualisierungen und detaillierte Produktmodelle.


Abonnementlizenzen:

- Werde ich in der Lage sein, die neueste Version zu installieren, während ich eine Abonnementlizenz habe?

Ja, eine Abonnementlizenz hält Sie immer auf dem neuesten Stand mit der neuesten Version.

- Was passiert, wenn mein Abonnement endet?

Sie können Ihr Abonnement erneuern (eine automatische Erneuerungsoption ist verfügbar) oder Sie können es kündigen.

- Wie kann ich meine Lizenz aktivieren?

Nach dem Kauf eines Abonnements erhalten Sie einen Schlüssel, folgen Sie den beschriebenen Schritten auf derLizenzseite.
Wenn Sie ein Problem haben, senden Sie bitte eine E-Mail anlicense@simlab-soft.com

Testlizenzen:

- Wie beantrage ich eine Testlizenz? Und wie lange wäre sie gültig?

Überprüfen Sie diese Seite für Schritt-für-SchrittAnleitungen, wie Sie eine Testlizenz anfordern und aktivieren können.
Testlizenzen sind 14 Tage oder 30 Tests gültig, je nachdem, was zuerst eintritt.
Für mehr 3D-Formatkonvertierungstoolsoder probieren Sie unseren GLTF-Exporter für 3ds Max.