Exportateur FBX SolidWorks avec Matériaux & Animation

Commencez Gratuitement

- Prise en charge sur Windows

- Pas de carte de crédit nécessaire

- 14 jours gratuits (30 utilisations)

SolidWorks FBX exporter plugin interface Export FBX from SolidWorks with materials

Prend en charge

Dernières versions de SolidWorks prises en charge


Support des Matériaux

Exportez vos modèles avec leurs matériaux


Facilité d'utilisation

Qualité des sorties en étapes minimales


Animations

Prend en charge les animations et les images clés


Transformations

Corrections(Up Vector,Rotate by, Scaling Multiplier)

Abonnement annuel

Exportateur FBX SolidWorks

SolidWorks

Exportateur FBX

Comment l'obtenir et l'utiliser ?

  • Téléchargez leplugin et installez-le.
  • ExécutezSolidWorks.
  • Allez dansl'onglet SimLab et trouvez l'exportateur FBX comme indiqué dans l'image.
  • Pour obtenir une licence d'essai, ouvrez les paramètres puis suivez les étapesindiquées ici.

How to get it and use SimLab SolidWorks FBX exporter

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Exportez vos assemblages SolidWorks vers Unity ou Unreal Engine pour des expériences interactives, des applications VR et le développement de jeux. Maintient les matériaux et les animations pour une visualisation réaliste.

Visualisation de produit

Créez des supports marketing et des démonstrations de produits en exportant des fichiers FBX de haute qualité avec des matériaux et des textures préservés, parfaits pour les logiciels de rendu et d'animation.

FAQ

- Les fichiers FBX prennent-ils en charge les textures ?

Oui, il prend en charge les matériaux et les textures.

- L'utilisation peut-elle automatiquement corriger l'échelle, l'orientation et le vecteur vers le haut lors de l'exportation ?

Oui, nous pouvons modifier les paramètres pour mettre à l'échelle, faire pivoter et changer le vecteur vers le haut lors de l'exportation.

- Quelles informations sont exportées vers FBX depuis le modèle SolidWorks ?

Le plugin transfère les géométries, les matériaux et les textures. Il transfère également l'animation.

- Quelles versions de SolidWorks sont prises en charge ?

Le plugin prend en charge la dernière version de SolidWorks et fonctionne sur Windows.

- Quel contrôle ai-je sur le FBX exporté ?

Les paramètres par défaut devraient fonctionner automatiquement pour la plupart des modèles, le paramétrage du plugin vous permet toujours de contrôler l'échelle du modèle et le vecteur de haut à utiliser.

Puis-je utiliser des fichiers FBX exportés dans Unity ou Unreal Engine ?

Oui, les fichiers FBX exportés sont compatibles avec des moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine pour des projets de visualisation et de développement de jeux.


Licences d'essai :

- Comment demander une licence d'essai ? Et combien de temps serait-elle valide ?

Consultez cette page pour des instructions étape par étape sur la façon de demander et d'activer une licence d'essai.
Les licences d'essai sont valables pendant 14 jours ou 30 essais, selon la première éventualité.

Licences professionnelles :

- Comment demander et activer une licence professionnelle ?

Consultez cette page pour des instructions étape par étape, sur la façon d'activer une licence professionnelle après avoir reçu une clé logicielle qui peut être utilisée pour activer le Plugin.