マテリアルとアニメーションを含むSolidWorks FBXエクスポータ

無料で始める

- 対応OS Windows

- クレジットカードは不要

- 14日間無料(30回使用可)

SolidWorks FBX exporter plugin interface Export FBX from SolidWorks with materials

サポート

SolidWorks 2013 - 2026


マテリアルサポート

モデルをマテリアルと共にエクスポート


使いやすさ

最小限のステップで高品質な出力


アニメーション

アニメーションとキーフレームをサポート


変換

Corrections(Up Vector,Rotate by, Scaling Multiplier)

年額サブスクリプション

SolidWorks FBXエクスポータ

SolidWorks

FBXエクスポータ

どのように入手して使用するのですか?

  • ダウンロードするプラグインインストールしてください。
  • 実行SolidWorks.
  • 移動するSimLabタブを開いてFBXエクスポーターを見つけてください。画像に表示されているタブ。
  • トライアルライセンスを取得するには、設定を開いてから手順に従ってください。ここに表示されています。

How to get it and use SimLab SolidWorks FBX exporter

人気のワークフロー

SolidWorksからゲームエンジンへ

SolidWorksのアセンブリをUnityやUnreal Engineにエクスポートして、インタラクティブな体験、VRアプリケーション、ゲーム開発を行います。リアルな視覚化のために、材料とアニメーションを維持します。

製品ビジュアライゼーション

高品質なFBXファイルをエクスポートして、材料とテクスチャを保持したマーケティング資料や製品デモを作成します。レンダリングやアニメーションソフトウェアに最適です。

FAQ

- FBXファイルはテクスチャをサポートしていますか?

はい、材料とテクスチャをサポートしています。

- エクスポート中に自動的にスケール、向き、アップベクトルを修正できますか?

はい、エクスポート時にスケール、回転、アップベクトルを変更する設定を編集できます。

- SolidWorksモデルからFBXにエクスポートされる情報は何ですか?

プラグインはジオメトリ、材料、テクスチャを転送します。また、アニメーションも転送します。

- どのバージョンのSolidWorksがサポートされていますか?

プラグインはSolidWorks 2026および旧バージョンをサポートしており、Windowsで動作します。

- エクスポートされたFBXに対してどのような制御がありますか?

デフォルトはほとんどのモデルで自動的に機能するはずですが、プラグインの設定により、モデルのスケールや使用する上向きベクトルを制御することができます。

- エクスポートしたFBXファイルをUnityやUnreal Engineで使用できますか?

はい、エクスポートされたFBXファイルは、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンと互換性があり、視覚化やゲーム開発プロジェクトに使用できます。


トライアルライセンス:

- トライアルライセンスのリクエスト方法は?また、その有効期限はどのくらいですか?

このページをステップバイステップで確認してください。トライアルライセンスをリクエストしてアクティブ化する方法の手順。
トライアルライセンスは14日間または30回の試用のいずれか早い方が有効です。

プロフェッショナルライセンス:

- プロフェッショナルライセンスのリクエストとアクティベーションは?

このページをチェックして、ステップバイステップで進めてください。プロフェッショナルライセンスをアクティブ化する手順は、プラグインをアクティブ化するために使用できるソフトウェアキーを受け取った際に以下の通りです。 1. Simlab Composerを起動します。 2. メインメニューから「ヘルプ」を選択し、「ライセンスのアクティベーション」をクリックします。 3. 表示されるウィンドウに、受け取ったソフトウェアキーを入力します。 4. 「アクティブ化」ボタンをクリックします。 5. アクティブ化が成功したことを確認するメッセージが表示されます。 これでプロフェッショナルライセンスがアクティブ化され、Simlab Composerのすべての機能を利用できるようになります。