SolidWorks 2013 - 2026
モデルをマテリアルと共にエクスポート
最小限のステップで高品質な出力
アニメーションとキーフレームをサポート
Corrections(Up Vector,Rotate by, Scaling Multiplier)
年額サブスクリプション
SolidWorks FBXエクスポータ
SolidWorks
FBXエクスポータ
どのように入手して使用するのですか?
SolidWorksのアセンブリをUnityやUnreal Engineにエクスポートして、インタラクティブな体験、VRアプリケーション、ゲーム開発を行います。リアルな視覚化のために、材料とアニメーションを維持します。
高品質なFBXファイルをエクスポートして、材料とテクスチャを保持したマーケティング資料や製品デモを作成します。レンダリングやアニメーションソフトウェアに最適です。
- FBXファイルはテクスチャをサポートしていますか?
はい、材料とテクスチャをサポートしています。
- エクスポート中に自動的にスケール、向き、アップベクトルを修正できますか?
はい、エクスポート時にスケール、回転、アップベクトルを変更する設定を編集できます。
- SolidWorksモデルからFBXにエクスポートされる情報は何ですか?
プラグインはジオメトリ、材料、テクスチャを転送します。また、アニメーションも転送します。
- どのバージョンのSolidWorksがサポートされていますか?
プラグインはSolidWorks 2026および旧バージョンをサポートしており、Windowsで動作します。
- エクスポートされたFBXに対してどのような制御がありますか?
デフォルトはほとんどのモデルで自動的に機能するはずですが、プラグインの設定により、モデルのスケールや使用する上向きベクトルを制御することができます。
- エクスポートしたFBXファイルをUnityやUnreal Engineで使用できますか?
はい、エクスポートされたFBXファイルは、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンと互換性があり、視覚化やゲーム開発プロジェクトに使用できます。
トライアルライセンス:
- トライアルライセンスのリクエスト方法は?また、その有効期限はどのくらいですか?
このページをステップバイステップで確認してください。トライアルライセンスをリクエストしてアクティブ化する方法の手順。
トライアルライセンスは14日間または30回の試用のいずれか早い方が有効です。
プロフェッショナルライセンス:
- プロフェッショナルライセンスのリクエストとアクティベーションは?
このページをチェックして、ステップバイステップで進めてください。プロフェッショナルライセンスをアクティブ化する手順は、プラグインをアクティブ化するために使用できるソフトウェアキーを受け取った際に以下の通りです。
1. Simlab Composerを起動します。
2. メインメニューから「ヘルプ」を選択し、「ライセンスのアクティベーション」をクリックします。
3. 表示されるウィンドウに、受け取ったソフトウェアキーを入力します。
4. 「アクティブ化」ボタンをクリックします。
5. アクティブ化が成功したことを確認するメッセージが表示されます。
これでプロフェッショナルライセンスがアクティブ化され、Simlab Composerのすべての機能を利用できるようになります。