SolidWorks 2013 - 2026
모델과 재료를 내보내기
최소 단계에서 품질 높은 출력
애니메이션 및 키프레임 지원
Corrections(Up Vector,Rotate by, Scaling Multiplier)
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SolidWorks FBX 내보내기 도구
SolidWorks
FBX 내보내기 도구
어떻게 얻고 사용할 수 있나요?
SolidWorks 어셈블리를 Unity 또는 Unreal Engine으로 내보내어 인터랙티브 경험, VR 애플리케이션 및 게임 개발을 할 수 있습니다. 현실적인 시각화를 위해 재료와 애니메이션을 유지합니다.
고품질 FBX 파일을 내보내어 마케팅 자료 및 제품 데모를 생성하세요. 재료와 텍스처가 보존되어 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어에 적합합니다.
- FBX 파일은 텍스처를 지원하나요?
네, 재료와 텍스처를 지원합니다.
- 내보내기 시 자동으로 스케일, 방향 및 업 벡터를 수정할 수 있나요?
네, 내보내기 시 스케일, 회전 및 업 벡터를 조정할 수 있는 설정을 편집할 수 있습니다.
- SolidWorks 모델에서 FBX로 내보내는 정보는 무엇인가요?
플러그인은 기하학, 재료 및 텍스처를 전송합니다. 애니메이션도 전송됩니다.
- 어떤 버전의 SolidWorks가 지원되나요?
플러그인은 SolidWorks 2026 및 이전 버전을 지원하며 Windows에서 작동합니다.
- 내보낸 FBX에 대해 어떤 제어를 할 수 있나요?
기본값은 대부분의 모델에 대해 자동으로 작동해야 하며, 플러그인의 설정을 통해 모델의 스케일과 사용할 업 벡터를 제어할 수 있습니다.
- Unity나 Unreal Engine에서 내보낸 FBX 파일을 사용할 수 있나요?
네, 내보낸 FBX 파일은 시각화 및 게임 개발 프로젝트를 위해 Unity와 Unreal Engine과 같은 게임 엔진과 호환됩니다.
체험 라이센스:
- 체험 라이센스를 요청하는 방법은 무엇인가요? 그리고 유효 기간은 얼마나 되나요?
이 페이지에서 단계별로 확인하세요.체험 라이센스를 요청하고 활성화하는 방법에 대한 안내입니다.
체험 라이센스는 14일 또는 30회 사용 중 먼저 도래하는 쪽이 유효합니다.
전문 라이센스:
- 전문 라이센스 요청 및 활성화하기?
이 페이지에서 단계별로 확인하세요.소프트웨어 키를 수령한 후 플러그인을 활성화하는 방법에 대한 전문 라이선스 활성화 지침입니다.