Solution complète d'exportation glTF 2.0 pour Maya
Transformez vos modèles 3D Maya en format glTF 2.0 conforme aux normes de l'industrie avec le plugin d'exportation professionnel de SimLab. Exportez directement vers GLB (binaire) ou glTF (JSON/ASCII) pour une intégration transparente avec les visionneuses web, les moteurs de jeu et les plateformes AR/VR.
Versions et plateformes Maya prises en charge
- Versions de Maya : 2010 à 2027
- Systèmes d'exploitation : Windows (64 bits) et macOS
- Spécification glTF : Conformité complète à glTF 2.0
- Formats de sortie : .gltf (JSON/ASCII) avec bin/textures séparés, .glb (fichier binaire unique)
Fonctionnalités clés d'exportation
- Géométrie : Maillages avec plusieurs ensembles UV, couleurs de vertex, normales
- Matériaux : Flux de travail PBR métal-rouille, support de la spécularité-brillance
- Textures : Optimisation automatique des textures, support des formats PNG/JPEG
- Animations : Animations squelettiques (os), formes de mélange/cibles de morphing, animations de transformation
- Avancé : Support de compression de maillage Draco, compatibilité avec les extensions KHR
Support avancé des animations et des matériaux
Types d'animation
Notre exportateur glTF pour Maya préserve tout votre travail d'animation avec un support complet pour :
- Animations squelettiques avec hiérarchies d'os
- Formes de mélange et cibles de morphing pour les animations faciales
- Animations de transformation pour le mouvement des objets
- Interpolation de keyframes (linéaire, étape, spline cubique)
- Plusieurs clips d'animation dans un seul fichier
Pipeline de matériaux PBR
Obtenez des résultats photoréalistes avec conversion automatique des matériaux :
- Support du flux de travail PBR métallique-rugueux
- Conversion automatique des matériaux Maya en PBR glTF
- Préservation des cartes de texture (couleur de base, métallique, rugueux, normal, occlusion)
- Matériaux émissifs pour surfaces émettant de la lumière
- Mélange alpha et transparence de découpe
Intégration & Flux de travail
Paramètres d'exportation & Optimisation
- Contrôle de mise à l'échelle : Conversion automatique des unités (cm en mètres pour les normes web)
- Conversion d'axe : Transformation Y-up en Z-up pour différentes plateformes
- Optimisation des textures : Redimensionnement automatique et conversion de format
- Exportation par lots : Traitement efficace de plusieurs scènes
- Validation : Le validateur glTF intégré garantit la conformité aux spécifications
Compatibilité avec la plateforme cible
- Visionneuses Web : Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
- Moteurs de jeu : Unity, Unreal Engine, Godot
- AR/VR: ARCore, ARKit, WebXR, Oculus/Meta Quest
- Outils 3D: Blender, 3ds Max (avec notre exportateur FBX), Cinema 4D
Besoin d'autres formats ? Consultez nos plugins de conversion de fichiers 3D complets y compris plugin d'exportation USD et catalogue de plugins.
Prend en charge
Maya 2010 - 2027
Animations
Prend en charge les animations et les images clés
FlexBodies
Prend en charge les modèles avec animations flexibles
Support des Matériaux
Importez vos modèles avec leurs matériaux
Tarification
Exportateur GLTF de Maya
Maya
Exportateur GLTF
Comment l'obtenir et l'utiliser ?
- Téléchargez leplugin et installez-le.
- ExécutezMaya.
- Allez dansOnglet SimLab et trouver l'exportateur GLTF comme indiqué dans l'image.
- Pour obtenir une licence d'essai, ouvrez les paramètres puis suivez les étapesindiquées ici.
Questions Fréquemment Posées
- Le modèle exporté prend-il en charge GLTF ASCI ou binaire ?
Il prend en charge à la fois GLTF binaire (.glb) et GLTF ASCI (.gltf)
- L'animation est-elle supportée dans les fichiers GLTF ?
Oui, elle prend en charge l'animation de corps rigides (transformation) et l'animation par squelette.
- Les fichiers GLTF prennent-ils en charge les textures ?
Oui, il prend en charge les matériaux et les textures.
- L'utilisateur peut-il automatiquement corriger l'échelle, l'orientation et le vecteur vers le haut lors de l'exportation ?
Oui, nous pouvons modifier les paramètres pour mettre à l'échelle, faire pivoter et changer le vecteur vers le haut lors de l'exportation.
- Quelles informations sont exportées au format GLTF depuis le modèle Maya ?
Le plugin transfère les géométries, les matériaux et les textures. Il transfère également l'animation de corps rigides (transformation) et l'animation par squelette.
- Quelles versions de Maya sont prises en charge ?
Le plugin prend en charge Maya 2027 et les versions antérieures, il fonctionne sur Windows et macOS.
- Quel contrôle ai-je sur le GLTF exporté ?
Les paramètres par défaut devraient fonctionner automatiquement pour la plupart des modèles, le paramétrage du plugin vous permet toujours de contrôler l'échelle du modèle et le vecteur de haut à utiliser.
Licences d'abonnement :
- Pourrai-je installer la dernière version tant que j'ai une licence d'abonnement ?
Oui, une licence d'abonnement vous permettra d'être toujours à jour avec la dernière version.
- Que se passe-t-il lorsque mon abonnement se termine ?
Vous pouvez renouveler votre abonnement (l'option de renouvellement automatique est disponible), ou vous pouvez l'annuler.
- Comment puis-je activer ma licence ?
Après avoir acheté un abonnement, vous recevrez une clé, suivez les étapes décrites sur lepage de licence.
Si vous rencontrez un problème, veuillez envoyer un e-mail àlicense@simlab-soft.com
Licences d'essai :
- Comment demander une licence d'essai ? Et combien de temps serait-elle valide ?
Consultez cette page pour des instructions étape par étape sur la façon de demander et d'activer une licence d'essai.
Les licences d'essai sont valables pendant 14 jours ou 30 essais, selon la première éventualité.

