Soluzione completa per l'esportazione glTF 2.0 per Maya
Trasforma i tuoi modelli 3D di Maya nel formato standard del settore glTF 2.0 con il plugin esportatore professionale di SimLab. Esporta direttamente in GLB (binario) o glTF (JSON/ASCII) per un'integrazione senza soluzione di continuità con visualizzatori web, motori di gioco e piattaforme AR/VR.
Versioni e piattaforme Maya supportate
- Versioni di Maya: 2010 fino al 2027
- Sistemi Operativi: Windows (64-bit) e macOS
- Specifiche glTF: Conformità completa a glTF 2.0
- Formati di output: .gltf (JSON/ASCII) con bin/texture separate, .glb (file binario singolo)
Caratteristiche chiave di esportazione
- Geometria: Mesh con set UV multipli, colori dei vertici, normali
- Materiali: Flusso di lavoro PBR metallic-roughness, supporto per specular-glossiness
- Texture: Ottimizzazione automatica delle texture, supporto per formati PNG/JPEG
- Animazioni: Animazioni scheletriche (ossa), forme di miscelazione/obiettivi di morphing, animazioni di trasformazione
- Avanzato: Supporto per la compressione mesh Draco, compatibilità con le estensioni KHR
Supporto avanzato per animazioni e materiali
Tipi di animazione
Il nostro esportatore glTF per Maya preserva tutto il tuo lavoro di animazione con supporto completo per:
- Animazioni scheletriche con gerarchie ossee
- Shape blend e target di morphing per animazioni facciali
- Animazioni di trasformazione per il movimento degli oggetti
- Interpolazione dei fotogrammi chiave (lineare, step, spline cubica)
- Clip di animazione multipli in un unico file
Pipeline Material PBR
Ottieni risultati fotorealistici con conversione automatica dei materiali:
- Supporto per il flusso di lavoro PBR metallic-roughness
- Conversione automatica dei materiali di Maya in PBR glTF
- Preservazione delle mappe texture (colore di base, metallico, rugosità, normale, occlusione)
- Materiali emissivi per superfici che emettono luce
- Alpha blending e trasparenza a ritaglio
Integrazione e flusso di lavoro
Impostazioni di esportazione e ottimizzazione
- Controllo Scala: Conversione automatica delle unità (da cm a metri per gli standard web)
- Conversione degli Assi: Trasformazione da Y-up a Z-up per diverse piattaforme
- Ottimizzazione delle Texture: Ridimensionamento automatico e conversione di formato
- Esportazione in Batch: Elaborare più scene in modo efficiente
- Validazione: Il validatore glTF integrato garantisce la conformità alle specifiche
Compatibilità con la Piattaforma Target
- Visualizzatori Web: Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
- Motori di Gioco: Unity, Unreal Engine, Godot
- AR/VR:ARCore, ARKit, WebXR, Oculus/Meta Quest
- Strumenti 3D:Blender, 3ds Max (con il nostroEsportatore FBX), Cinema 4D
Hai bisogno di altri formati? Controlla il nostroplugin di conversione file 3D completiinclusoEsportatore USD e catalogo dei plugin.
Supporta
Maya 2010 - 2027
Animazioni
Supporta animazioni e keyframe
Corpi Flessibili
Supporta modelli con animazioni flessibili
Supporto per materiali
Importa i tuoi modelli con i loro materiali
Prezzi
Esportatore GLTF per Maya
Maya
Esportatore GLTF
Come ottenerlo e usarlo?
- Scarica ilplugine installalo.
- EseguiMaya.
- Vai aScheda SimLab e trova l'Esportatore GLTFTab come mostrato nell'immagine.
- Per ottenere una licenza di prova, apri le impostazioni e segui i passaggimostrati qui.
Domande Frequenti
- Il modello esportato supporta GLTF ASCI o binario?
Supporta sia GLTF binario (.glb) che GLTF ASCI (.gltf)
- L'animazione è supportata nei file GLTF?
Sì, supporta l'animazione del corpo rigido (trasformazione) e l'animazione scheletrica.
- I file GLTF supportano le texture?
Sì, supporta materiali e texture.
- L'utente può correggere automaticamente scala, orientamento e vettore up durante l'esportazione?
Sì, possiamo modificare le impostazioni per scalare, ruotare e cambiare il vettore up durante l'esportazione.
- Quali informazioni vengono esportate in GLTF dal modello Maya?
Il plugin trasferisce geometrie, materiali e texture. Trasferisce anche l'animazione del corpo rigido (trasformazione) e l'animazione scheletrica.
- Quali versioni di Maya sono supportate?
Il plugin supporta Maya 2027 e versioni precedenti, funziona su Windows e macOS.
- Quale controllo ho sull'GLTF esportato?
I valori predefiniti dovrebbero funzionare automaticamente per la maggior parte dei modelli, l'impostazione del plugin consente comunque di controllare la scala del modello e il vettore up da utilizzare.
Licenze in abbonamento:
- Sarò in grado di installare l'ultima versione mentre ho una licenza in abbonamento?
Sì, una licenza in abbonamento ti terrà sempre aggiornato con l'ultima versione.
- Cosa succede quando la mia abbonamento scade?
Puoi rinnovare il tuo abbonamento (l'opzione di rinnovo automatico è disponibile) oppure puoi annullarlo.
- Come posso attivare la mia licenza?
Dopo aver acquistato un abbonamento, riceverai una chiave; segui i passaggi descritti supagina di licenza.
Se riscontri problemi, ti preghiamo di inviare un'email alicense@simlab-soft.com
Licenze di prova:
- Come richiedere una licenza di prova? E per quanto tempo sarà valida?
Controlla questa pagina per istruzioni passo passo su come richiedere e attivare una licenza di prova.
Le licenze di prova sono valide per 14 giorni o 30 prove, a seconda di quale scade prima.

