Esportatore da Maya a glTF - Plugin professionale per esportazione glTF 2.0 e GLB

Inizia Gratis

- Supportato su Windows e macOS

- Nessuna carta di credito necessaria

- 14 giorni gratuiti (30 utilizzi)

- Supporta Maya 2027 e versioni precedenti

Maya interface with SimLab glTF exporter tab and export settings panel 3D model exported from Maya to glTF format showing PBR materials and textures

Soluzione completa per l'esportazione glTF 2.0 per Maya

Trasforma i tuoi modelli 3D di Maya nel formato standard del settore glTF 2.0 con il plugin esportatore professionale di SimLab. Esporta direttamente in GLB (binario) o glTF (JSON/ASCII) per un'integrazione senza soluzione di continuità con visualizzatori web, motori di gioco e piattaforme AR/VR.

Versioni e piattaforme Maya supportate

  • Versioni di Maya: 2010 fino al 2027
  • Sistemi Operativi: Windows (64-bit) e macOS
  • Specifiche glTF: Conformità completa a glTF 2.0
  • Formati di output: .gltf (JSON/ASCII) con bin/texture separate, .glb (file binario singolo)

Caratteristiche chiave di esportazione

  • Geometria: Mesh con set UV multipli, colori dei vertici, normali
  • Materiali: Flusso di lavoro PBR metallic-roughness, supporto per specular-glossiness
  • Texture: Ottimizzazione automatica delle texture, supporto per formati PNG/JPEG
  • Animazioni: Animazioni scheletriche (ossa), forme di miscelazione/obiettivi di morphing, animazioni di trasformazione
  • Avanzato: Supporto per la compressione mesh Draco, compatibilità con le estensioni KHR

Supporto avanzato per animazioni e materiali

Tipi di animazione

Il nostro esportatore glTF per Maya preserva tutto il tuo lavoro di animazione con supporto completo per:

  • Animazioni scheletriche con gerarchie ossee
  • Shape blend e target di morphing per animazioni facciali
  • Animazioni di trasformazione per il movimento degli oggetti
  • Interpolazione dei fotogrammi chiave (lineare, step, spline cubica)
  • Clip di animazione multipli in un unico file

Pipeline Material PBR

Ottieni risultati fotorealistici con conversione automatica dei materiali:

  • Supporto per il flusso di lavoro PBR metallic-roughness
  • Conversione automatica dei materiali di Maya in PBR glTF
  • Preservazione delle mappe texture (colore di base, metallico, rugosità, normale, occlusione)
  • Materiali emissivi per superfici che emettono luce
  • Alpha blending e trasparenza a ritaglio

Integrazione e flusso di lavoro

Impostazioni di esportazione e ottimizzazione

  • Controllo Scala: Conversione automatica delle unità (da cm a metri per gli standard web)
  • Conversione degli Assi: Trasformazione da Y-up a Z-up per diverse piattaforme
  • Ottimizzazione delle Texture: Ridimensionamento automatico e conversione di formato
  • Esportazione in Batch: Elaborare più scene in modo efficiente
  • Validazione: Il validatore glTF integrato garantisce la conformità alle specifiche

Compatibilità con la Piattaforma Target

  • Visualizzatori Web: Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
  • Motori di Gioco: Unity, Unreal Engine, Godot
  • AR/VR:ARCore, ARKit, WebXR, Oculus/Meta Quest
  • Strumenti 3D:Blender, 3ds Max (con il nostroEsportatore FBX), Cinema 4D

Hai bisogno di altri formati? Controlla il nostroplugin di conversione file 3D completiinclusoEsportatore USD e catalogo dei plugin.


Supporta

Maya 2010 - 2027


Animazioni

Supporta animazioni e keyframe


Corpi Flessibili

Supporta modelli con animazioni flessibili


Supporto per materiali

Importa i tuoi modelli con i loro materiali

Prezzi

Esportatore GLTF per Maya

Maya

Esportatore GLTF

Come ottenerlo e usarlo?

  • Scarica ilplugine installalo.
  • EseguiMaya.
  • Vai aScheda SimLab e trova l'Esportatore GLTFTab come mostrato nell'immagine.
  • Per ottenere una licenza di prova, apri le impostazioni e segui i passaggimostrati qui.

Step-by-step glTF export process from Maya showing format options and settings

Domande Frequenti

- Il modello esportato supporta GLTF ASCI o binario?

Supporta sia GLTF binario (.glb) che GLTF ASCI (.gltf)

- L'animazione è supportata nei file GLTF?

Sì, supporta l'animazione del corpo rigido (trasformazione) e l'animazione scheletrica.

- I file GLTF supportano le texture?

Sì, supporta materiali e texture.

- L'utente può correggere automaticamente scala, orientamento e vettore up durante l'esportazione?

Sì, possiamo modificare le impostazioni per scalare, ruotare e cambiare il vettore up durante l'esportazione.

- Quali informazioni vengono esportate in GLTF dal modello Maya?

Il plugin trasferisce geometrie, materiali e texture. Trasferisce anche l'animazione del corpo rigido (trasformazione) e l'animazione scheletrica.

- Quali versioni di Maya sono supportate?

Il plugin supporta Maya 2027 e versioni precedenti, funziona su Windows e macOS.

- Quale controllo ho sull'GLTF esportato?

I valori predefiniti dovrebbero funzionare automaticamente per la maggior parte dei modelli, l'impostazione del plugin consente comunque di controllare la scala del modello e il vettore up da utilizzare.


Licenze in abbonamento:

- Sarò in grado di installare l'ultima versione mentre ho una licenza in abbonamento?

Sì, una licenza in abbonamento ti terrà sempre aggiornato con l'ultima versione.

- Cosa succede quando la mia abbonamento scade?

Puoi rinnovare il tuo abbonamento (l'opzione di rinnovo automatico è disponibile) oppure puoi annullarlo.

- Come posso attivare la mia licenza?

Dopo aver acquistato un abbonamento, riceverai una chiave; segui i passaggi descritti supagina di licenza.
Se riscontri problemi, ti preghiamo di inviare un'email alicense@simlab-soft.com

Licenze di prova:

- Come richiedere una licenza di prova? E per quanto tempo sarà valida?

Controlla questa pagina per istruzioni passo passo su come richiedere e attivare una licenza di prova.
Le licenze di prova sono valide per 14 giorni o 30 prove, a seconda di quale scade prima.