Mayaのための完全なglTF 2.0エクスポートソリューション
SimLabのプロフェッショナルエクスポータープラグインを使用して、Mayaの3Dモデルを業界標準のglTF 2.0形式に変換します。ウェブビューア、ゲームエンジン、AR/VRプラットフォームとのシームレスな統合のために、GLB(バイナリ)またはglTF(JSON/ASCII)に直接エクスポートします。
サポートされているMayaバージョンとプラットフォーム
- Mayaバージョン: 2010年から2027年まで
- オペレーティングシステム: Windows(64ビット)およびmacOS
- glTF仕様: 完全なglTF 2.0準拠
- 出力形式: .gltf (JSON/ASCII) と別の bin/テクスチャ, .glb (単一のバイナリファイル)
主要なエクスポート機能
- ジオメトリ: 複数のUVセット、頂点カラー、法線を持つメッシュ
- マテリアル: PBR金属-粗さワークフロー、スペキュラー-光沢サポート
- テクスチャ: 自動テクスチャ最適化、PNG/JPEG形式のサポート
- アニメーション: 骨アニメーション、ブレンドシェイプ/モーフターゲット、変形アニメーション
- 高度な: Dracoメッシュ圧縮サポート、KHR拡張の互換性
高度なアニメーションとマテリアルサポート
アニメーションタイプ
私たちのMaya glTFエクスポーターは、次のすべてのアニメーション作業を保持します:
- ボーン階層を持つスケルタルアニメーション
- 顔のアニメーション用のブレンドシェイプとモーフターゲット
- オブジェクトの動きのためのトランスフォームアニメーション
- キーフレーム補間(線形、ステップ、三次スプライン)
- 単一ファイル内の複数のアニメーションクリップ
PBRマテリアルパイプライン
自動マテリアル変換でフォトリアリスティックな結果を達成:
- 金属-粗さPBRワークフローのサポート
- MayaマテリアルからglTF PBRへの自動変換
- テクスチャマップの保持(ベースカラー、金属、粗さ、法線、遮蔽)
- 光を放出する表面のためのエミッシブマテリアル
- アルファブレンディングとカットアウト透明度
統合とワークフロー
エクスポート設定と最適化
- スケールコントロール: 自動単位変換(ウェブ標準のためのcmからメートル)
- 軸変換: プラットフォームごとのY-upからZ-upへの変換
- テクスチャ最適化: 自動リサイズとフォーマット変換
- バッチエクスポート: 複数のシーンを効率的に処理
- バリデーション: 内蔵のglTFバリデーターが仕様準拠を保証
ターゲットプラットフォームの互換性
- ウェブビューワー: Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
- ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, Godot
- AR/VR:ARCore、ARKit、WebXR、Oculus/Meta Quest
- 3Dツール:ブレンダー、3ds Max(私たちの)FBXエクスポーター), シネマ 4D
他のフォーマットが必要ですか?私たちのをご覧ください。完全な3Dファイル変換プラグイン含むUSDエクスポーターとプラグインカタログ.
サポート
Maya 2010 - 2027
アニメーション
アニメーションとキーフレームをサポート
FlexBodies
柔軟なアニメーションを持つモデルをサポート
マテリアルサポート
マテリアル付きのモデルをインポート
価格
Maya GLTFエクスポーター
Maya
GLTFエクスポーター
どのように入手して使用するのですか?
- ダウンロードするプラグインインストールしてください。
- 実行Maya.
- 移動するSimLabタブでGLTFエクスポーターを見つける画像に表示されているタブ。
- トライアルライセンスを取得するには、設定を開いてから手順に従ってください。ここに表示されています。
よくある質問
- エクスポートされたモデルはASCIまたはバイナリGLTFをサポートしていますか?
両方のバイナリGLTF(.glb)とASCI GLTF(.gltf)をサポートしています
- GLTFファイルでアニメーションはサポートされていますか?
はい、剛体(変形)アニメーションとスケルトンアニメーションをサポートしています。
- GLTFファイルはテクスチャをサポートしていますか?
はい、材料とテクスチャをサポートしています。
- ユーザーはエクスポート中にスケール、方向、アップベクトルを自動的に修正できますか?
はい、エクスポート時にスケール、回転、アップベクトルを変更する設定を編集できます。
- MayaモデルからGLTFにエクスポートされる情報は何ですか?
プラグインはジオメトリ、マテリアル、テクスチャを転送します。また、剛体(変形)アニメーションとスケルトンアニメーションも転送します。
- どのバージョンのMayaがサポートされていますか?
プラグインはMaya 2027およびそれ以前のバージョンをサポートしており、WindowsおよびmacOSで動作します。
- エクスポートされたGLTFに対してどのような制御がありますか?
デフォルトはほとんどのモデルで自動的に機能するはずですが、プラグインの設定により、モデルのスケールや使用する上向きベクトルを制御することができます。
サブスクリプションライセンス:
- サブスクリプションライセンスを持っている間に最新バージョンをインストールできますか?
はい、サブスクリプションライセンスを持っていると、常に最新バージョンに更新されます。
- サブスクリプションが終了したらどうなりますか?
サブスクリプションを更新することができます(自動更新オプションがあります)、またはキャンセルすることもできます。
- ライセンスをどのようにアクティブにできますか?
サブスクリプションを購入後、キーが提供されますので、記載された手順に従ってください。ライセンスページ。
問題が発生した場合は、メールを送信してください。license@simlab-soft.com
トライアルライセンス:
- トライアルライセンスのリクエスト方法は?また、その有効期限はどのくらいですか?
このページをステップバイステップで確認してください。トライアルライセンスをリクエストしてアクティブ化する方法の手順。
トライアルライセンスは14日間または30回の試用のいずれか早い方が有効です。

