Maya에서 glTF 내보내기 도구 - 전문적인 glTF 2.0 및 GLB 내보내기 플러그인

무료 시작하기

- 지원됨 Windows 및 macOS

- 신용 카드 필요 없음

- 14일 무료 (30회 사용)

- Maya 2027 및 이전 버전 지원

Maya interface with SimLab glTF exporter tab and export settings panel 3D model exported from Maya to glTF format showing PBR materials and textures

Maya를 위한 완전한 glTF 2.0 내보내기 솔루션

SimLab의 전문 내보내기 플러그인을 사용하여 Maya 3D 모델을 산업 표준 glTF 2.0 형식으로 변환하세요. 웹 뷰어, 게임 엔진 및 AR/VR 플랫폼과의 원활한 통합을 위해 GLB(이진) 또는 glTF(JSON/ASCII)로 직접 내보내기.

지원되는 Maya 버전 및 플랫폼

  • Maya 버전: 2010부터 2027까지
  • 운영 체제: Windows (64비트) 및 macOS
  • glTF 사양: 전체 glTF 2.0 준수
  • Output Formats: .gltf (JSON/ASCII)와 별도의 bin/텍스처, .glb (단일 이진 파일)

Key Export Features

  • Geometry: 여러 UV 세트, 정점 색상, 노멀을 가진 메시
  • Materials: PBR 금속-거칠기 워크플로우, 스페큘러-광택 지원
  • Textures: 자동 텍스처 최적화, PNG/JPEG 형식 지원
  • Animations: 스켈레탈(뼈) 애니메이션, 블렌드 쉐이프/모프 타겟, 변환 애니메이션
  • Advanced: 드라코 메시 압축 지원, KHR 확장 호환성

Advanced Animation & Material Support

Animation Types

우리의 Maya glTF 내보내기는 다음을 완벽하게 지원하여 모든 애니메이션 작업을 보존합니다:

  • 뼈 계층을 가진 스켈레탈 애니메이션
  • 얼굴 애니메이션을 위한 블렌드 쉐이프 및 모프 타겟
  • 객체 이동을 위한 변환 애니메이션
  • 키프레임 보간(선형, 단계, 큐빅 스플라인)
  • 단일 파일 내 여러 애니메이션 클립

PBR 재료 파이프라인

자동 재료 변환으로 사실적인 결과를 달성하세요:

  • 금속-거칠기 PBR 워크플로우 지원
  • 자동 Maya 재료를 glTF PBR로 변환
  • 텍스처 맵 보존(기본 색상, 금속, 거칠기, 노멀, 오클루전)
  • 빛을 방출하는 표면을 위한 발광 재료
  • 알파 블렌딩 및 컷아웃 투명도

통합 및 워크플로우

내보내기 설정 및 최적화

  • 스케일 제어: 자동 단위 변환 (웹 표준을 위한 cm에서 미터로)
  • 축 변환: 다양한 플랫폼을 위한 Y-up에서 Z-up 변환
  • 텍스처 최적화: 자동 크기 조정 및 형식 변환
  • 배치 내보내기: 여러 장면을 효율적으로 처리
  • 유효성 검사: 내장된 glTF 검증기가 사양 준수를 보장

대상 플랫폼 호환성

  • 웹 뷰어: Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
  • 게임 엔진: Unity, Unreal Engine, Godot
  • AR/VR:ARCore, ARKit, WebXR, Oculus/Meta Quest
  • 3D 도구:블렌더, 3ds 맥스 (우리와 함께)FBX 내보내기 도구), 시네마 4D

다른 형식이 필요하신가요? 저희를 확인해 보세요.완전한 3D 파일 변환 플러그인포함하여USD 내보내기플러그인 카탈로그.


지원합니다

마야 2010 - 2027


애니메이션

애니메이션 및 키프레임 지원


FlexBodies

유연한 애니메이션을 가진 모델을 지원합니다


재질 지원

재료와 함께 모델을 가져오기

가격

Maya GLTF 내보내기

Maya

GLTF 내보내기기

어떻게 얻고 사용할 수 있나요?

  • 다운로드하기플러그인설치하십시오.
  • 실행Maya.
  • 이동하기SimLab 탭에서 GLTF 내보내기기를 찾으세요이미지에 표시된 탭.
  • 체험 라이센스를 얻으려면 설정을 열고 다음 단계를 따르세요.여기에 표시됩니다.

Step-by-step glTF export process from Maya showing format options and settings

자주 묻는 질문

- 내보낸 모델은 ASCI 또는 이진 GLTF를 지원하나요?

이진 GLTF (.glb)와 ASCI GLTF (.gltf) 모두 지원합니다.

- GLTF 파일에서 애니메이션이 지원되나요?

네, 강체(변환) 애니메이션과 스켈레톤 애니메이션을 지원합니다.

- GLTF 파일은 텍스처를 지원하나요?

네, 재료와 텍스처를 지원합니다.

- 사용자가 내보내는 동안 자동으로 스케일, 방향 및 업 벡터를 수정할 수 있나요?

네, 내보내기 시 스케일, 회전 및 업 벡터를 조정할 수 있는 설정을 편집할 수 있습니다.

- Maya 모델에서 GLTF로 내보내지는 정보는 무엇인가요?

플러그인은 기하학, 재질 및 텍스처를 전송합니다. 또한 강체(변환) 애니메이션과 스켈레톤 애니메이션도 전송합니다.

- 어떤 버전의 Maya가 지원되나요?

플러그인은 Maya 2027 및 이전 버전을 지원하며, Windows와 macOS에서 작동합니다.

- 내보낸 GLTF에 대해 어떤 제어를 할 수 있나요?

기본값은 대부분의 모델에 대해 자동으로 작동해야 하며, 플러그인의 설정을 통해 모델의 스케일과 사용할 업 벡터를 제어할 수 있습니다.


구독 라이센스:

- 구독 라이센스가 있는 동안 최신 버전을 설치할 수 있나요?

네, 구독 라이센스는 항상 최신 버전으로 업데이트됩니다.

- 구독이 종료되면 어떻게 되나요?

구독을 갱신할 수 있으며(자동 갱신 옵션이 제공됨), 또는 취소할 수 있습니다.

- 라이센스를 어떻게 활성화하나요?

구독을 구매한 후 키를 받게 되며, 설명된 단계를 따라야 합니다.라이센스 페이지입니다.
문제가 발생하면, 이메일을 보내주시기 바랍니다.license@simlab-soft.com

체험 라이센스:

- 체험 라이센스를 요청하는 방법은 무엇인가요? 그리고 유효 기간은 얼마나 되나요?

이 페이지에서 단계별로 확인하세요.체험 라이센스를 요청하고 활성화하는 방법에 대한 안내입니다.
체험 라이센스는 14일 또는 30회 사용 중 먼저 도래하는 쪽이 유효합니다.