Exportador de Maya para glTF - Plugin Profissional de Exportação glTF 2.0 e GLB

Comece Grátis

- Suportado em Windows e macOS

- Nenhum cartão de crédito necessário

- 14 dias Grátis (30 usos)

- Suporta Maya 2027 e versões anteriores

Maya interface with SimLab glTF exporter tab and export settings panel 3D model exported from Maya to glTF format showing PBR materials and textures

Solução Completa de Exportação glTF 2.0 para Maya

Transforme seus modelos 3D do Maya no formato glTF 2.0 padrão da indústria com o plugin exportador profissional da SimLab. Exporte diretamente para GLB (binário) ou glTF (JSON/ASCII) para integração perfeita com visualizadores web, motores de jogos e plataformas AR/VR.

Versões e Plataformas do Maya Suportadas

  • Versões do Maya: 2010 até 2027
  • Sistemas Operacionais: Windows (64-bit) e macOS
  • Especificação glTF: Conformidade total com glTF 2.0
  • Formatos de Saída: .gltf (JSON/ASCII) com bin/texturas separadas, .glb (arquivo binário único)

Principais Recursos de Exportação

  • Geometria: Malhas com múltiplos conjuntos UV, cores de vértices, normais
  • Materiais: Fluxo de trabalho PBR metal-roughness, suporte a especular-glossiness
  • Texturas: Otimização automática de texturas, suporte para formatos PNG/JPEG
  • Animações: Animações esqueléticas (ossos), formas de mistura/alvos de morph, animações de transformação
  • Avançado: Suporte à compressão de malhas Draco, compatibilidade com extensões KHR

Suporte Avançado a Animações e Materiais

Tipos de Animação

Nosso exportador glTF do Maya preserva todo o seu trabalho de animação com suporte total para:

  • Animações esqueléticas com hierarquias de ossos
  • Formas de mistura e alvos de morfologia para animações faciais
  • Animações de transformação para movimento de objetos
  • Interpolação de keyframes (linear, passo, spline cúbica)
  • Múltiplos clipes de animação em um único arquivo

Pipeline de Material PBR

Alcance resultados fotorrealistas com conversão automática de materiais:

  • Suporte ao fluxo de trabalho PBR de metal-aspereza
  • Conversão automática de materiais do Maya para PBR glTF
  • Preservação de mapas de textura (cor base, metálico, aspereza, normal, oclusão)
  • Materiais emissivos para superfícies que emitem luz
  • Mistura alfa e transparência de recorte

Integração & Fluxo de Trabalho

Configurações de Exportação & Otimização

  • Controle de Escala: Conversão automática de unidades (cm para metros para padrões da web)
  • Conversão de Eixos: Transformação de Y-up para Z-up para diferentes plataformas
  • Otimização de Textura: Redimensionamento automático e conversão de formato
  • Exportação em Lote: Processar várias cenas de forma eficiente
  • Validação: Validador glTF embutido garante conformidade com as especificações

Compatibilidade com Plataforma Alvo

  • Visualizadores da Web: Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
  • Motores de Jogo: Unity, Unreal Engine, Godot
  • AR/VR:ARCore, ARKit, WebXR, Oculus/Meta Quest
  • Ferramentas 3D:Blender, 3ds Max (com nossoExportador FBX), Cinema 4D

Precisa de outros formatos? Confira nossoplugins completos de conversão de arquivos 3DincluindoExportador USDecatálogo de plugins.


Suporta

Maya 2010 - 2027


Animações

Suporta animações e quadros-chave


FlexBodies

Suporta modelos com animações flexíveis


Suporte a Materiais

Importe seus modelos com seus materiais

Preços

Exportador GLTF do Maya

Maya

Exportador GLTF

Como obtê-lo e usá-lo?

  • Baixe oplugine instale-o.
  • ExecuteMaya.
  • Vá paraAba SimLab e encontre o Exportador GLTFcomo mostrado na imagem.
  • Para obter uma licença de teste, abra as configurações e siga os passosmostrados aqui.

Step-by-step glTF export process from Maya showing format options and settings

Perguntas Frequentes

- O modelo exportado suporta GLTF ASCI ou Binário?

Suporta tanto GLTF binário (.glb) quanto GLTF ASCI (.gltf)

- A animação é suportada em arquivos GLTF?

Sim, suporta animação de corpo rígido (transformação) e animação de esqueleto.

- Os arquivos GLTF suportam texturas?

Sim, ele suporta materiais e texturas.

- O usuário pode corrigir automaticamente a escala, orientação e vetor up durante a exportação?

Sim, podemos editar as configurações para escalar, girar e mudar o vetor para cima ao exportar.

- Quais informações são exportadas para GLTF do modelo Maya?

O plugin transfere geometrias, materiais e texturas. Também transfere animação de corpo rígido (transformação) e animação de esqueleto.

- Quais versões do Maya são suportadas?

O plugin suporta Maya 2027 e versões anteriores, funciona no Windows e macOS.

- Que controle eu tenho sobre o GLTF exportado?

Os padrões devem funcionar automaticamente para a maioria dos modelos, a configuração do plugin ainda permite que você controle a escala do modelo e o vetor de up a ser utilizado.


Licenças de assinatura:

- Eu poderei instalar a versão mais recente enquanto tiver uma licença de assinatura?

Sim, uma licença de assinatura fará com que você esteja sempre atualizado com a versão mais recente.

- O que acontece quando minha assinatura termina?

Você pode renovar sua assinatura (a opção de renovação automática está disponível), ou pode cancelá-la.

- Como posso ativar minha licença?

Após comprar uma assinatura, você receberá uma chave, siga os passos descritos nopágina de licenciamento.
Se você enfrentar algum problema, por favor envie um e-mail paralicense@simlab-soft.com

Licenças de teste:

- Como solicitar uma licença de teste? E por quanto tempo ela será válida?

Verifique esta página para um passo a passo sobre como solicitar e ativar uma licença de teste.
Licenças de teste são válidas por 14 dias ou 30 testes, o que ocorrer primeiro.