Maya的完整glTF 2.0导出解决方案
使用SimLab的专业导出插件将您的Maya 3D模型转换为行业标准的glTF 2.0格式。直接导出为GLB(二进制)或glTF(JSON/ASCII),以便与网页查看器、游戏引擎和AR/VR平台无缝集成。
支持的Maya版本和平台
- Maya版本: 2010至2027
- 操作系统: Windows(64位)和macOS
- glTF规范: 完全符合glTF 2.0标准
- 输出格式: .gltf (JSON/ASCII) 具有单独的 bin/纹理, .glb (单个二进制文件)
关键导出特性
- 几何体: 具有多个 UV 集、顶点颜色、法线的网格
- 材质: PBR 金属-粗糙度工作流程,支持镜面-光泽度
- 纹理: 自动纹理优化,支持 PNG/JPEG 格式
- 动画: 骨骼(骨头)动画、混合形状/变形目标、变换动画
- 高级: Draco 网格压缩支持,KHR 扩展兼容性
高级动画和材质支持
动画类型
我们的Maya glTF导出器保留了您所有的动画工作,完全支持:
- 具有骨骼层次结构的骨骼动画
- 用于面部动画的混合形状和变形目标
- 对象移动的变换动画
- 关键帧插值(线性、阶梯、三次样条)
- 单个文件中的多个动画剪辑
PBR材料管道
通过自动材料转换实现照片级真实感效果:
- 金属-粗糙度PBR工作流程支持
- 自动将Maya材料转换为glTF PBR
- 纹理贴图保留(基础颜色、金属、粗糙度、法线、遮挡)
- 用于发光表面的发光材料
- 透明度混合和切割透明度
集成与工作流程
导出设置与优化
- 缩放控制: 自动单位转换(厘米到米以符合网络标准)
- 轴转换: Y轴向上转换为Z轴向上以适应不同平台
- 纹理优化: 自动调整大小和格式转换
- 批量导出: 高效处理多个场景
- 验证: 内置glTF验证器确保符合规范
目标平台兼容性
- 网页查看器: Three.js, Babylon.js, model-viewer, Cesium
- 游戏引擎: Unity, Unreal Engine, Godot
- 增强现实/虚拟现实: ARCore, ARKit, WebXR, Oculus/Meta Quest
- 3D工具: Blender, 3ds Max (与我们的 FBX导出器), Cinema 4D
需要其他格式吗? 查看我们的 完整3D文件转换插件 包括 USD导出器和插件目录.
支持
Maya 2010 - 2027
动画
支持动画和关键帧
FlexBodies
支持具有灵活动画的模型
材质支持
导入您的模型及其材质
定价
Maya GLTF导出器
Maya
GLTF 导出器
常见问题
- 导出的模型支持 ASCI 还是二进制 GLTF?
它支持二进制 GLTF (.glb) 和 ASCI GLTF (.gltf)
- GLTF 文件支持动画吗?
是的,它支持刚体(变换)动画和骨骼动画。
- GLTF 文件支持纹理吗?
是的,它支持材料和纹理。
- 用户在导出时可以自动修复比例、方向和上向量吗?
是的,我们可以编辑设置以在导出时缩放、旋转和更改上向量。
- 从Maya模型导出的信息是什么?
插件传输几何体、材质和纹理。它还传输刚体(变换)动画和骨骼动画。
- 支持哪些版本的Maya?
该插件支持Maya 2027及更早版本,适用于Windows和macOS。
- 我对导出的 GLTF 有什么控制权?
默认设置应该自动适用于大多数模型,插件的设置仍然允许您控制模型的缩放和使用的上向量。
订阅许可证:
- 在我拥有订阅许可证的情况下,我能否安装最新版本?
是的,订阅许可证将使您始终保持最新版本。
- 当我的订阅结束时会发生什么?
您可以续订您的订阅(提供自动续订选项),或者您可以取消它。
- 我该如何激活我的许可证?
购买订阅后,您将获得一个密钥,请按照描述的步骤进行操作。许可页面。
如果您遇到任何问题,请发送电子邮件至license@simlab-soft.com
试用许可证:
- 如何申请试用许可证?有效期多久?
请查看此页面以获取逐步 申请和激活试用许可证的说明。
试用许可证有效期为14天或30次试用,以先到者为准。

