Textur-/Licht-Backen
Geben Sie Ihren 3D-Szenen und -Modellen auf allen Geräten ein realistisches Aussehen.
Das Backen von Lichtern und Texturen wird häufig in vielen 3D-Visualisierungstechniken wie 3D PDF, 3D-Webansichten, VR, Spielen und mehr verwendet. Es verleiht Schatten, Farben, Beleuchtung, Texturerscheinungen und mehr ein realistisches Aussehen. Erfahren Sie mehr über die Verwendung des Backens.
Textur-Backen
Es ist eine Methode, die das endgültige Erscheinungsbild von Objekten im Render in neue Texturen einbackt. Es wird statischen Objekten ein großartiges Aussehen verleihen, ohne dass ein Rendering erforderlich ist.
- Kannals normale Materialien exportiert werden

- Beeinflussen UVs

- Ersetzt Materialien

Unterstützte Ausgaben
Light Baking
Light baking ist eine Methode, die Licht- und Schatteninformationen berechnet und dann in eine individuelle Schicht über der Textur eines Objekts anwendet. Es wird Objekten ein besseres Aussehen verleihen, während die Materialien und Texturen unter der Lichtebene bearbeitbar bleiben.
Kann nichtals normale Materialien exportiert werden
Beeinflusst UVs nicht
Beeinflusst Materialien nicht
Unterstützte Ausgaben
Comparison
Bessere Grafiken auf allen Geräten
Höhere Qualität auf Geräten mit niedriger Grafikleistung
Verwenden Sie Texture- und Licht-Backen, um die Qualität Ihrer VR-Szenen auf Oculus Quest, Oculus Go, Smartphones und 3D-Webansichten zu verbessern.
Realistisches Aussehen auf Geräten mit höherer Grafikleistung
Mit Light Baking können Sie Ihre VR-Ausgaben so realistisch aussehen lassen, ohne dass sie stark GPU-intensiv sind.
Wählen Sie zwischen Texture oder Light Baking
Definieren Sie einen Bereich für die neuen Texturgrößen, um dem benötigten Output zu entsprechen.
Steuern Sie die Qualität des Backens (Renderns).