Texturizado/Iluminación Baking
Dale a tus escenas y modelos 3D un aspecto realista en todos los dispositivos.
El horneado de luces y texturas se utiliza ampliamente en muchas técnicas de visualización 3D, como 3D PDF, vistas web 3D, VR, juegos y más. Proporciona un aspecto realista a las sombras, colores, iluminación, apariencia de texturas y más. Aprende más sobre el uso del horneado.
Texture Baking
Es un método que hornea la apariencia final de los objetos en la renderización en nuevas texturas. Dará un gran aspecto a los objetos estáticos sin necesidad de renderizado.
- ¿Puede?ser exportado como materiales normales

- Afectar UVs

- Reemplaza materiales

Salidas compatibles
Horneado de Light
El baking de luces es un método que calcula la información de luces y sombras y luego las aplica en una capa individual sobre la textura de un objeto. Proporcionará un mejor aspecto a los objetos mientras mantiene los materiales y texturas editables debajo de la capa de iluminación.
No puedoser exportado como materiales normales
No afecta UVs
No afecta los materiales
Salidas Soportadas
Comparación
Mejores gráficos en todos los dispositivos
Mayor calidad en dispositivos de bajo rendimiento gráfico
Utiliza horneado de texturas e iluminación para aumentar la calidad de tus escenas VR en Oculus Quest, Oculus Go, smartphones y vistas web en 3D.
Aspecto Realista en dispositivos de gráficos más avanzados
Con el horneado de luces, puedes hacer que tus salidas de VR se vean tan realistas sin ser altamente extensivas de GPU.
Seleccione entre Texture o Light Baking
Definir un rango para los nuevos tamaños de texturas para adaptarse a la salida necesaria
Controla la calidad de baking (rendering).