Texturizado/Iluminación Baking

Dale a tus escenas y modelos 3D un aspecto realista en todos los dispositivos.

El horneado de luces y texturas se utiliza ampliamente en muchas técnicas de visualización 3D, como 3D PDF, vistas web 3D, VR, juegos y más. Proporciona un aspecto realista a las sombras, colores, iluminación, apariencia de texturas y más. Aprende más sobre el uso del horneado.

Texture Baking

Es un método que hornea la apariencia final de los objetos en la renderización en nuevas texturas. Dará un gran aspecto a los objetos estáticos sin necesidad de renderizado.



  • ¿Puede?ser exportado como materiales normales

  • Afectar UVs

  • Reemplaza materiales




Salidas compatibles

Horneado de Light

El baking de luces es un método que calcula la información de luces y sombras y luego las aplica en una capa individual sobre la textura de un objeto. Proporcionará un mejor aspecto a los objetos mientras mantiene los materiales y texturas editables debajo de la capa de iluminación.



  •  No puedoser exportado como materiales normales

  • No afecta UVs

  • No afecta los materiales




Salidas Soportadas

Comparación

Mejores gráficos en todos los dispositivos

Mayor calidad en dispositivos de bajo rendimiento gráfico
Utiliza horneado de texturas e iluminación para aumentar la calidad de tus escenas VR en Oculus Quest, Oculus Go, smartphones y vistas web en 3D.




Aspecto Realista en dispositivos de gráficos más avanzados
Con el horneado de luces, puedes hacer que tus salidas de VR se vean tan realistas sin ser altamente extensivas de GPU.


Seleccione entre Texture o Light Baking

Definir un rango para los nuevos tamaños de texturas para adaptarse a la salida necesaria

Controla la calidad de baking (rendering).

Logra grandes resultados con menos pasos
Hornear con SimLab Composer es tan conveniente, teniendo todas las herramientas para controlar la calidad del horneado según sea necesario, y los pasos de horneado de luz y textura son los mismos.

Comienza a hornear conSimLab ComposerNow













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