Cottura Texture/Luci

Dai ai tuoi scene e modelli 3D un aspetto realistico su tutti i dispositivi.

Il baking di luci e texture è ampiamente utilizzato in molte tecniche di visualizzazione 3D come 3D PDF, viste web 3D, VR, giochi e altro. Offre un aspetto realistico per ombre, colori, illuminazione, aspetto delle texture e altro. Scopri di più sull'uso del baking.

Cottura delle Texture

È un metodo che cuoce l'aspetto finale degli oggetti nel render in nuove texture. Darà un ottimo aspetto agli oggetti statici senza la necessità di rendering.



  • Puòessere esportato come materiali normali

  • Influenza UVs

  • Sostituisce materiali




Output supportati

Light Baking

Il light baking è un metodo che calcola le informazioni di luci e ombre e le applica su un livello individuale sopra la texture di un oggetto. Fornirà un aspetto migliore agli oggetti mantenendo i materiali e le texture modificabili al di sotto del livello di illuminazione.



  •  Non possoessere esportati come materiali normali

  • Non influisce sugli UVs

  • Non influisce sui materiali




Output supportati

Confronto

Grafica migliore su tutti i dispositivi

Maggiore qualità su dispositivi con bassa grafica
Usa texture e light baking per migliorare la qualità delle tue scene VR su Oculus Quest, Oculus Go, smartphone e visualizzazioni web 3D.




Aspetto realistico su dispositivi grafici superiori
Con il baking della luce, puoi far apparire le tue uscite VR così realistiche senza richiedere un uso intensivo della GPU.


Seleziona tra Texture o Light Baking

Definire un intervallo per le nuove dimensioni delle texture per adattarsi all'output necessario.

Controlla la qualità del baking (rendering).

Ottieni grandi risultati con meno passaggi
La cottura con SimLab Composer è così conveniente, avendo tutti gli strumenti per controllare la qualità della cottura come necessario, e i passaggi della cottura della luce e della texture sono gli stessi.

Inizia a cuocere conSimLab ComposerOra













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