Baking de Textura/Luz

Dê às suas cenas e modelos 3D uma aparência realista em todos os dispositivos.

A "baking" de luzes e texturas é amplamente utilizada em muitas técnicas de visualização 3D, como 3D PDF, visualizações web 3D, VR, jogos e mais. Ela proporciona um visual realista para sombras, cores, iluminação, aparência de texturas e mais. Saiba mais sobre o uso de "baking".

Texture Baking

É um método que assa a aparência final dos objetos no render em novas texturas. Isso dará uma ótima aparência para objetos estáticos sem a necessidade de renderização.



  • Podeser exportado como materiais normais

  • Affect UVs

  • Substitui materiais




Saídas Suportadas

Light Baking

Light baking é um método que calcula informações de luzes e sombras e, em seguida, as aplica em uma camada individual sobre a textura de um objeto. Isso proporcionará uma melhor aparência para os objetos, enquanto mantém os materiais e texturas editáveis abaixo da camada de iluminação.



  •  Não podeser exportado como materiais normais

  • Não afeta UVs

  • Não afeta materiais




Saídas Suportadas

Comparação

Melhores Gráficos Em Todos os Dispositivos

Qualidade superior em dispositivos de baixa-gráficos
Use textura e light baking para aumentar a qualidade das suas cenas de VR no Oculus Quest, Oculus Go, smartphones e visualizações web em 3D.




Aparência Realista em dispositivos gráficos mais avançados
Com light baking, você pode fazer com que seus outputs de VR pareçam tão realistas sem serem altamente extensos para a GPU.


Selecione entre Texture ou Light Baking

Defina um intervalo para os novos tamanhos de texturas para atender à saída necessária

Controle a qualidade do baking (rendering).

Alcançar ótimos resultados com menos etapas
A panificação com o SimLab Composer é tão conveniente, tendo todas as ferramentas para controlar a qualidade da panificação conforme necessário, e as etapas de panificação de luz e textura são as mesmas.

Comece a Assar ComSimLab ComposerAgora













× Tente Novamente Por Favor