Texture/Light Baking

为您的3D场景和模型在所有设备上呈现逼真的外观。

灯光和纹理烘焙广泛应用于许多3D可视化技术,如3D PDF、3D网页视图、VR、游戏等。它为阴影、颜色、光照、纹理外观等提供真实感。了解更多关于烘焙的应用。

纹理烘焙

这是一种将渲染中物体的最终外观烘焙到新纹理中的方法。它将为静态物体提供出色的外观,而无需渲染。



  • 可以导出为普通材料

  • 影响 UVs

  • 替换材料




支持的输出

Light Baking

光照烘焙是一种计算光和阴影信息的方法,然后将其应用于对象纹理上的单独图层。这样可以在保留材料和纹理在光照层下可编辑的同时,为对象提供更好的外观。



  •  不能导出为普通材料

  • 不影响UVs

  • 不影响材料




支持的输出

Comparison

在所有设备上提供更好的Graphics

在低图形设备上的更高质量
使用纹理和光照烘焙来提高你的VR场景在Oculus Quest、Oculus Go、智能手机和3D网页视图中的质量。




逼真的外观在更高性能的图形设备上
通过光照烘焙,您可以使VR输出看起来非常逼真,同时无需高度占用GPU。


选择纹理或光照烘焙

为新纹理尺寸定义一个范围以适应所需的输出

控制烘焙(渲染)质量。

通过更少的步骤实现出色的结果
使用 SimLab Composer 进行烘焙非常方便,拥有所有工具来根据需要控制烘焙质量,并且光线和纹理烘焙的步骤是相同的。

开始 Baking WithSimLab ComposerNow













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