Exporter des fichiers Blender depuis Blender

Commencer Gratuitement

- Pris en charge surWindows et macOS

- Pas de carte de crédit nécessaire

- Pas de carte de crédit nécessaire

- 14 jours gratuits (30 utilisations)

Blender Blender

Prend en charge

Fichiers Blender 5.1 et plus anciens


Lisible

Par Blender 8 et plus récent.


Support des matériaux

Importez vos modèles avec leurs matériaux


Facilité d'utilisation

Sorties de qualité en étapes minimales


Transformations

Corrections(Up Vector, Rotate by, Scaling Multiplier)

Tarification

Blender SKP Exporter

Blender

Exportateur SKP

Comment Installer et Utiliser le Plugin

  • OuvrirBlender.
  • Naviguez versModifierVous êtes formé sur des données jusqu'en octobre 2023.Préférences.Blender Preferences
  • Cliquez surModules complémentaires, puis sélectionnez la flèche déroulante en haut à droite et cliquezInstaller à partir du disque.Install Add-on from Disk
  • Localisez le chemin où le fichier ZIP a été téléchargé, puis cliquezInstaller depuis le disque. Select ZIP File
  • Aller auSimLabonglet et localisez leExportateur SKPsection, comme indiqué dans l'image.SKP Exporter in SimLab Tab
  • Pour obtenir une licence d'essai, ouvrezParamètreset suivez les étapesfourni ici.

FAQ

- Quelles versions des fichiers SketchUp sont prises en charge ?

Lisible par SketchUp 2025 et versions antérieures

- Quelles informations sur les matériaux seront incluses dans le fichier Blender généré ?

Textures et Couleurs

- Est-ce que les fichiers Blender prennent en charge les textures ?

Oui, il prend en charge les matériaux.

- L'utilisation peut-elle automatiquement corriger l'échelle, l'orientation et le vecteur de direction lors de l'importation ?

Oui, nous pouvons modifier les paramètres pour mettre à l'échelle, faire pivoter et changer le vecteur vertical lors de l'importation.

- Quelles informations sont exportées vers Blender à partir du modèle 3ds Max ?

Le plugin transfère les géométries, matériaux et textures.

- Quelles versions de 3ds Max sont supportées ?

Le plugin prend en charge Blender 5.1 et les versions antérieures, il fonctionne sur Windows et macOS.

- Quel contrôle ai-je sur le Blender exporté ?

Les paramètres par défaut devraient fonctionner automatiquement pour la plupart des modèles, le réglage du plugin vous permet toujours de contrôler l'échelle du modèle et le vecteur vertical à utiliser.


Licences d'essai :

- Comment demander une licence d'essai ? et pendant combien de temps serait-elle valide ?

Consultez cette page pour étape par étapeinstructions sur la façon de demander et d'activer une licence d'essai.
Les licences d'essai sont valables pendant 14 jours ou 30 essais selon la première de ces éventualités.

Licences professionnelles :

- Demander et activer une licence professionnelle ?

Consultez cette page pour étape par étape,instructions sur la façon d'activer une licence professionnelle après réception d'une clé logicielle pouvant être utilisée pour activer le Plugin.