シーン構築
直感的で迅速なツールを使用して、シーンを希望通りに構築および整理します。また、幅広い3Dファイル形式をサポートしています。複雑な3Dモデルを扱うプロフェッショナル向けに設計されています。
Simlab Composer は、シーンの構築、テクスチャリング、ライティングに関連するすべての必要なツールを提供し、VR、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、および共有のためのシーンを準備します。
シーン要素のインポート
SimLab Composerは多くの3D設計アプリケーションやファイル形式と非常に統合されています。それらすべてとシームレスに、簡単なワークフローで作業することができます。
自動アラインメント
Snap to ObjectやSnap to Groundなどのスマートな自動配置ツールが利用できます。正確で簡単な配置をワンクリックで。
ボタンを押すだけで
ボタンを押してから、スナップしたいオブジェクトの表面のポイントをクリックします。
ボタンを押すだけで
ボタンを押すと、オブジェクトは自動的に地面に配置されます。
クイックアクセスメニュー(Materials & Objects)
シンプルで効果的なクイックアクセスメニューは、シーン構築段階でほとんどの作業をカバーできます。
オブジェクトクイックアクセスメニュー
モデルを管理し、少ないボタンでシーンに配置します。
Materials クイックアクセスメニュー
マテリアルの円形メニューを通じてワンクリックでマテリアル属性とタイプを変更します。
作成および編集能力
SimLab Composer はモデリング用に作られていませんが、基本的な形状やパスなどを作成するのに便利です。また、SimLab Composer にはジオメトリを修正するための多くの便利なツールが揃っています。
ライブラリ
SimLab Soft多くの無料ライブラリを提供しています:3Dモデル、マテリアル、ライティング、HDRs、BGs、レンダリングプリセット。
すべてのライブラリは、簡単にアクセスでき、使いやすさを向上させるために、1つのシンプルな場所からアクセスおよび変更できます。また、これらのライブラリ内の各要素は、ドラッグアンドドロップの方法論を使用してシーンに適用または挿入できます。
こちらの方法SimLab Soft全体プロセスに対して簡単で分かりやすいワークフローを保証します。
シーンステート
Scene Statesを使用すると、変形、可視性、Cameras、Materials、さらに照明や環境を含む選択された要素のさまざまな構成をキャプチャできます。あるいは、シーン全体の異なる状態を組み合わせてキャプチャすることも可能です。
- 次のキャプチャで保存したいステータスの種類を定義する
- シーン全体の含まれる状態をキャプチャー
- 選択されたオブジェクトのみの状態を含めてキャプチャする
これらのシーン状態はプロジェクト内で使用できるため、同じシーンや特定のオブジェクトに対して、材料、照明、環境などの異なる状態を保存できます。そのため、ボタンをクリックするだけでそれらの間を切り替えることができます。また、これらの状態はVRシーン、3D PDFファイル、WebGLなどの異なる出力に埋め込んで制御することができます。
デカール作成
既存の3Dモデルにデカールを追加することで、モデルのリアリズムが向上し、3Dモデルにブランド化を施すことができます。SimLab Composerは、平面および曲面にデカールを追加する非常に一般的でシンプルな方法をサポートしています。
シーンビルディング