Texture/Light Baking

Donnez à vos scènes et modèles 3D un aspect réaliste sur tous les appareils.

La cuisson des lumières et des textures est largement utilisée dans de nombreuses techniques de visualisation 3D telles que le PDF 3D, les vues web 3D, VR, les jeux, et plus encore. Elle donne un aspect réaliste aux ombres, couleurs, éclairage, apparence des textures, et plus encore. En savoir plus sur l'utilisation de la cuisson.

Cuisson des textures

C'est une méthode qui cuit l'apparence finale des objets dans le rendu en nouvelles textures. Cela donnera un excellent aspect aux objets statiques sans avoir besoin de rendu.



  • Peuxêtre exporté comme des matériaux normaux

  • Affecter les UVs

  • Remplace les matériaux




Sorties prises en charge

Cuisson légère

Le light baking est une méthode qui calcule les informations de lumières et d'ombres puis les applique dans une couche individuelle sur la texture d'un objet. Cela donnera un meilleur aspect aux objets tout en gardant les matériaux et les textures modifiables sous la couche de lumière.



  •  Ne peut pasêtre exportés en tant que matériaux normaux

  • N'affecte pas les UVs

  • N'affecte pas les matériaux




Sorties prises en charge

Comparison

Meilleures graphismes sur tous les appareils

Une meilleure qualité sur les appareils à faible graphisme
Utilisez la cuisson des textures et des lumières pour améliorer la qualité de vos scènes VR sur Oculus Quest, Oculus Go, smartphones et vues web 3D.




Aspect réaliste sur les appareils graphiques de haute qualité
Avec le baking de lumière, vous pouvez rendre vos sorties VR si réalistes sans être très gourmandes en GPU.


Sélectionnez entre Texture ou Light Baking

Définir une plage pour les nouvelles tailles de textures afin de répondre à la sortie nécessaire

Contrôlez la qualité de baking (rendering).

Obtenez de grands résultats avec moins d'étapes
Faire de la cuisson avec SimLab Composer est tellement pratique, ayant tous les outils pour contrôler la qualité de la cuisson selon les besoins, et les étapes de cuisson de la lumière et de la texture sont les mêmes.

Commencez à cuire avecSimLab ComposerMaintenant













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