Texture/Light Baking
3Dシーンとモデルにリアルな外観をすべてのデバイスで与えましょう。
ライトとテクスチャのベーキングは、3D PDF、3Dウェブビュー、VR、ゲームなど、多くの3Dビジュアライゼーション技術で広く使用されています。これにより、影、色、照明、テクスチャの外観などがリアルに表現されます。ベーキングの利用についてさらに学びましょう。
テクスチャベーキング
それは、レンダー内のオブジェクトの最終的な外観を新しいテクスチャにベイクする方法です。それはレンダリングを必要とせずに、静的なオブジェクトに素晴らしい外観を与えます。
- できますか通常のマテリアルとしてエクスポートされる

- UV に影響を与える

- 材料を置き換えます

対応出力
比較
すべてのデバイスで優れたグラフィックス
より高いグラフィックデバイスでのリアルな外観
ライトベーキングを使用すると、高度なGPUを使用せずに、VR出力を非常にリアルに見せることができます。
テクスチャまたはライトベーキングを選択する
新しいテクスチャのサイズ範囲を定義して、必要な出力に適合させます。
ベーキング (レンダリング) 品質をコントロールします。