Texture/Light Baking

3Dシーンとモデルにリアルな外観をすべてのデバイスで与えましょう。

ライトとテクスチャのベーキングは、3D PDF、3Dウェブビュー、VR、ゲームなど、多くの3Dビジュアライゼーション技術で広く使用されています。これにより、影、色、照明、テクスチャの外観などがリアルに表現されます。ベーキングの利用についてさらに学びましょう。

テクスチャベーキング

それは、レンダー内のオブジェクトの最終的な外観を新しいテクスチャにベイクする方法です。それはレンダリングを必要とせずに、静的なオブジェクトに素晴らしい外観を与えます。



  • できますか通常のマテリアルとしてエクスポートされる

  • UV に影響を与える

  • 材料を置き換えます




対応出力

ライトベーキング

ライトベーキングは、光と影の情報を計算し、それをオブジェクトのテクスチャ上に個別のレイヤーとして適用する手法です。これにより、素材やテクスチャをライトレイヤーの下で編集可能なまま、オブジェクトにより良い見た目を提供します。



  •  できない標準マテリアルとしてエクスポートされます。

  • UVに影響しません

  • 材料に影響を与えない




サポートされる出力

比較

すべてのデバイスで優れたグラフィックス

低グラフィックスデバイスでの高品質
テクスチャとライトベイキングを使用して、Oculus Quest、Oculus Go、スマートフォン、および3DウェブビューでのVRシーンの品質を向上させます。




より高いグラフィックデバイスでのリアルな外観
ライトベーキングを使用すると、高度なGPUを使用せずに、VR出力を非常にリアルに見せることができます。


テクスチャまたはライトベーキングを選択する

新しいテクスチャのサイズ範囲を定義して、必要な出力に適合させます。

ベーキング (レンダリング) 品質をコントロールします。

より少ない手順で素晴らしい成果を達成する
SimLab Composerでのベーキングはとても便利で、必要に応じてベーキング品質をコントロールするためのすべてのツールが揃っており、ライトとテクスチャのベーキングの手順は同じです。

ベーキングを開始SimLab Composer













申し訳ありませんが、その要求を処理できません。 もう一度試してください。