Texture/Light Baking

모든 기기에서 3D 장면과 모델에 현실적인 모습을 부여하세요.

조명 및 텍스처 베이킹은 3D PDF, 3D 웹 보기, VR, 게임 등 많은 3D 시각화 기술에서 널리 사용됩니다. 이것은 그림자, 색상, 조명, 텍스처 외관 등에서 현실적인 모습을 제공합니다. 베이킹 사용에 대해 더 알아보세요.

Texture Baking

렌더링에서 객체의 최종 외형을 새로운 텍스처로 베이크하는 방법입니다. 렌더링 없이도 정적 객체에 훌륭한 외형을 제공합니다.



  • 할 수 있습니까?일반 재료로 내보내기 됩니다.

  • UVs에 영향을 주기

  • 재료를 교체합니다




Supported Outputs

라이트 베이킹

라이트 베이킹은 빛과 그림자 정보를 계산한 후 개체의 텍스처 위에 개별 레이어로 적용하는 방법입니다. 이는 개체의 재료와 텍스처를 조명 레이어 아래에서 편집 가능하게 유지하면서 더욱 멋진 외관을 제공합니다.



  •  할 수 없습니다.일반 재료로 내보내기

  • 영향을 미치지 않습니다 UVs.

  • 재료에 영향을 미치지 않습니다.




지원되는 출력

비교

모든 기기에서 더 나은 그래픽

낮은 그래픽 기기에서 더 높은 품질
텍스처와 라이트 베이킹을 사용하여 Oculus Quest, Oculus Go, 스마트폰, 3D 웹 뷰에서 VR 장면의 품질을 향상시키세요.




고성능 그래픽 장치에서 Realistic Look
라이트 베이킹을 통해, VR 출력물을 매우 사실적으로 보이게 하면서도 높은 GPU 사용을 피할 수 있습니다.


텍스처 또는 라이트 베이킹 중 선택

새로운 텍스처 크기의 범위를 정의하여 필요한 출력에 맞추십시오.

베이킹(렌더링) 품질을 제어하세요.

더 적은 단계로 뛰어난 결과를 달성하세요.
SimLab Composer를 사용한 베이킹은 매우 편리하며, 필요한 대로 베이킹 품질을 조절할 수 있는 모든 도구를 갖추고 있고, 조명과 텍스처 베이킹 단계가 동일합니다.

베이킹 시작하기SimLab Composer지금













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